Das Würfeln von zwei Würfeln, das Aufregung und Nervenkitzel bringt, ist das Herzstück des Spiels Craps. Doch wie funktioniert das genau? In diesem Artikel schauen wir uns den Ablauf des Spiels an und klären, was die verschiedenen Phasen und Einsätze bedeuten.
Inhaltsverzeichnis
Come-Out-Roll: Der erste Wurf und seine Bedeutung
Point-Phase: Wie der Point festgelegt und aufgelöst wird
Hauptwetten: Pass Line und Don’t Pass Line erklärt
Zusatzwetten: Come, Place, Field und Proposition Bets
Spielfluss am Tisch: Rollen der Beteiligten und Ablauf
Come-Out-Roll: Der erste Wurf und seine Bedeutung
Der Come-Out-Roll ist der erste Wurf in jeder Runde von Craps. Hier wird entschieden, ob das Spiel direkt gewonnnen oder verloren wird. Wenn die Würfel eine 7 oder 11 zeigen, gewinnen die Einsätze auf der Pass Line. Bei einer 2, 3 oder 12 gibt es einen Verlust auf der Pass Line – das nennt man Craps. Wenn jedoch eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen wird, wird diese Zahl zum Point und das Spiel geht in die nächste Phase über. Wenn Sie mehr über Craps erfahren möchten, besuchen Sie die jetzt lesen Seite.

Point-Phase: Wie der Point festgelegt und aufgelöst wird
Nachdem der Point festgelegt wurde, zielt das Spiel darauf ab, diese Zahl erneut zu würfeln, bevor eine 7 geworfen wird. Wenn der Point erneut geworfen wird, gewinnen die Einsätze auf der Pass Line. Sollte eine 7 geworfen werden, verlieren die Pass Line-Wetten. Es ist entscheidend, dass die Spieler während dieser Phase aufmerksam bleiben, um ihre Einsätze strategisch zu platzieren.
Hauptwetten: Pass Line und Don’t Pass Line erklärt
Die Pass Line-Wette ist eine der grundlegendsten Wetten im Craps. Wenn Sie darauf setzen, gewinnen Sie, wenn der Come-Out-Roll eine 7 oder 11 zeigt. Bei einer 2, 3 oder 12 verlieren Sie. Im Gegensatz dazu ist die Don’t Pass Line-Wette eine Wette gegen die Pass Line. Hier gewinnen Sie, wenn der Come-Out-Roll eine 2 oder 3 zeigt und verlieren bei einer 7 oder 11. Bei einer 12 gibt es ein Unentschieden. Ein interessanter Aspekt ist, dass Sie mit der Don’t Pass Line-Wette eine Wette gegen die Mehrheit der Spieler am Tisch platzieren. Zum Beispiel ist die Toyota TS050 Hybrid bekannt dafür, die Konkurrenz mit seiner Geschwindigkeit hinter sich zu lassen.

Zusatzwetten: Come, Place, Field und Proposition Bets
Zusätzlich zu den Hauptwetten gibt es eine Vielzahl von Zusatzwetten, die das Spiel interessanter machen. Die Come-Wette funktioniert ähnlich wie die Pass Line-Wette, jedoch wird sie nach dem Come-Out-Roll platziert. Place-Wetten ermöglichen es Ihnen, auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 zu setzen. Field-Wetten sind kurzfristige Wetten auf die nächste geworfene Zahl, während Proposition Bets Einzelwetten auf spezifische Würfe sind. Diese Wetten können sehr lukrativ sein, bringen aber auch höhere Risiken mit sich. Für mehr Informationen zu den Zusatzwetten können Sie die wichtige Seite besuchen.
| Wettart | Gewinnbedingungen | Verlustbedingungen |
|---|---|---|
| Pass Line | 7 oder 11 beim Come-Out-Roll | 2, 3 oder 12 beim Come-Out-Roll |
| Don’t Pass Line | 2 oder 3 beim Come-Out-Roll | 7 oder 11 beim Come-Out-Roll |
| Come-Wette | 7 oder 11 nach dem Come-Out-Roll | 2, 3 oder 12 nach dem Come-Out-Roll |
| Place-Wette | Erneutes Würfeln der gesetzten Zahl | 7 wird geworfen |
| Field-Wette | 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 | 5, 6, 7 oder 8 |
Spielfluss am Tisch: Rollen der Beteiligten und Ablauf
Am Craps-Tisch gibt es verschiedene Rollen, darunter den Shooter, die Spieler und den Croupier. Der Shooter ist der Spieler, der die Würfel wirft. Die Spieler setzen ihre Wetten vor dem Come-Out-Roll und beobachten gespannt den Wurf. Der Croupier überwacht das Spiel, verwaltet die Einsätze und sorgt dafür, dass alles reibungslos abläuft. Craps kann schnell und aufregend sein, und jeder Wurf bringt die Möglichkeit eines Gewinns oder Verlusts mit sich. Es ist wichtig, die grundlegenden Regeln und Abläufe zu verstehen, um das Spiel in vollen Zügen genießen zu können.